
Wie aus einer Idee die ZunftCon wurde
Am Anfang stand eine einfache Frage aus der örtlichen Rollenspiel-Community:
Könnte man nicht eine eigene Con auf die Beine stellen?
Nicht riesig. Nicht anonym. Sondern eine Veranstaltung von Rollenspielenden für Rollenspielende. Ein Ort, an dem Spielerinnen und Spieler neue Systeme ausprobieren und in alten Systemen schwelgen können, und die lokale Szene zusammenkommt.
Gemeinsam mit dem Spieß – Stein – Papier wurde aus dieser ersten Idee mehr als nur ein Gedanke. Wir haben uns zusammengesetzt, diskutiert, geplant und vor allem zwei entscheidende Fragen gestellt:
Ist das umsetzbar?
Ist das sinnvoll?
Die Antwort aller Beteiligten war ziemlich eindeutig:
Ja. Machen wir.
Und damit begann die eigentliche Arbeit.
Wie soll diese Con aussehen? Welche finanziellen Möglichkeiten haben wir? Welche Locations kommen infrage? Wie schaffen wir es, dass Spielerinnen und Spieler unkompliziert an Tischen ihren Platz finden?
Aus losen Ideen wurden konkrete Pläne. Aus „man könnte mal“ wurde „wir machen das jetzt“. Aus all diesen Kleinigkeiten nahm die ZunftCon Schritt für Schritt Gestalt an.
Das Herzstück der Veranstaltung sind verschiedene Rollenspiel-Zeitslots. Spielleitungen können sich anmelden, einen passenden Slot auswählen und ihre Runde anbieten. Spielerinnen und Spieler können sich im Voraus für diese Runden eintragen. Und falls vor Ort noch Plätze frei sind oder jemand ausfällt, besteht natürlich auch die Möglichkeit, spontan an einem Tisch dazuzustoßen.
Dabei geht es nicht nur um die großen bekannten Systeme wie Dungeons & Dragons, Cthulhu, Pathfinder, DSA und ähnliche Klassiker. Die ZunftCon soll auch Raum bieten für neue Welten, unbekannte Regelwerke, schräge One-Shots, düstere Geschichten, heldenhafte Abenteuer, investigativen Horror, epische Würfelmomente und alles dazwischen.
Kurz gesagt:
Spielleitungen bekommen die Bühne für ihre Geschichten.
Spielerinnen und Spieler bekommen die Gelegenheit, neue Abenteuer zu erleben.
Doch eine Con lebt nicht nur von Spielrunden allein. Also haben wir überlegt, was man zusätzlich anbieten kann, ohne den Fokus vom Rollenspiel zu nehmen. Daraus entstand die Idee, die Pausen zwischen den Slots mit Lesungen zu füllen. So gibt es zwischen Würfeln, Charakterbögen und kritischen Erfolgen auch Raum für Geschichten in anderer Form. Weitere Informationen zu den Autorinnen und Autoren folgen noch.
Die ZunftCon ist damit ein Treffen für alle, die Rollenspiel lieben: für erfahrene, aber auch neue Spielleitungen, neugierige Neulinge, alte Hasen, System-Hopper, Würfelsammler, Charakterbogen-Ausfüller, Lore-Nerds und alle, die einfach Lust auf gemeinsame Geschichten haben.
Vor Ort wird es außerdem die Möglichkeit geben, Rollenspiele und vor allem etwas Zubehör dazu an einem oder zwei Verkaufsständen zu erstehen. Getränke könnt ihr ebenfalls direkt dort erwerben. Für alles Weitere gibt es Einkaufsmöglichkeiten in der Nähe, und natürlich könnt ihr euch auch Essen zur Location liefern lassen.
Die ZunftCon ist keine Hochglanz-Mega-Messe.
Sie ist ein gemeinsames Projekt aus der Community für die Community.
Die ZunftCon wurde geschaffen als Koblenz‘ bester Treffpunkt für Rollenspielende. Ein Ort, an dem Veteranen und Neulinge zusammenkommen, Spielleitungen ihre Geschichten entfalten und Spielerinnen und Spieler neue Welten betreten können.
Sie kann ein sehr gefährlicher Ort sein (zumindest für Charaktere), sorgfältig geplante Plots und Würfel, die sich gegen ihre Besitzer verschwören. Aber sie ist auch unsere Tür in ein Universum voller Abenteuer, bekannter Gesichter und unerwarteter Begegnungen.
Dies ist die ZunftCon. Ein Ort für Geschichten. Für neue Runden. Für Würfelglück, Drama und Chaos. Und für den Moment, in dem aus einer simplen Idee ein echtes Abenteuer wird.
